前不久,在探討漫展發展的文章中,三文娛曾提到過,近兩年二次元藝人的出場費水漲船高,漫展邀請的知名Coser、唱見、舞見等,從每人一兩千漲到每人一兩萬。
與此對應的是,二次元藝人經紀業務也開始發展起來。
四家比較具有代表性的有二次元藝人經紀業務的公司
有著多年高人氣Coser運營經驗的次元文化和天祈文化(即黑天工作室),在藝人經紀方面走在了前沿,紛紛帶著藝人們拍起了網劇;2015年成立的紅龍文化,陸續做了二次元網絡綜藝和網絡大電影;旗下擁有二次元國風音樂領域眾多音樂人、歌手的米漫傳媒,也開始做起了音樂人的經紀業務,并開始策劃國風IP的孵化。
影視道路:核心二次元向還是面對三次元大眾
影視是Coser最常見的轉型方式。
畢竟有一定的外形基礎,加以一定的表演、動作、臺詞等培養,就能夠參演門檻相對較低的網劇和網絡大電影。
因此,二次元藝人經紀公司紛紛推出了影視內容,如紅龍文化正在熱播的系列魔幻網大《魔游紀》,次元文化已經拍攝完成的《劍網3·四海流云》網絡大電影,天祈文化打造的網劇《我的吸血鬼男友》等作品,都是由公司簽約的二次元藝人出演。
其中,次元文化由于有自己的影視公司次元影業,簽約《大理寺卿》、《等你的星光》、《可惜不是你》、《山海師》及《劍網3·四海流云》、《逆水寒》等IP。紅龍文化的系列魔幻網大《魔游紀》是更為大眾的題材,以《西游記》為藍本再創作,除了主演是知名Coser天誅焱之外,作品也無太多二次元的標簽。
紅龍文化CEO丁宇提到,二次元市場只是公司一開始做網絡綜藝時的一個切入方向,對于公司而言,一方面紅龍文化會努力打入主流大眾視線,另一方面也會進一步做市場細分,做好自己圈內的事情。
與他們所不同的是天祈文化,其CEO丁倫告訴三文娛,他們的受眾還是核心的二次元用戶,作品的題材與內容也會偏向更能讓這批用戶理解接受的方向。
天祈文化希望能夠一直保留自己的二次元特色,因此他們的《黑天咖啡屋之古蜀遺蹤》和《我的吸血鬼男友》兩部網劇,演員幾乎都是公司的知名Coser們,希望以此吸引自己的核心粉絲們。《我的吸血鬼男友》在騰訊視頻的累積播放量已經超過1.2億。
談及二次元藝人的跨界,這些公司都提到,傳統的Coser等藝人的確會在表演方面有所欠缺,因此如何選拔和培養就是公司需要面臨的問題。
紅龍文化會根據項目的角色來選拔藝人,他們的選秀類綜藝節目是簽約藝人的來源之一。而次元文化則有更長線的選拔培養,他們曾在全國各地進行了13場海選,選拔出20余人在杭州進行冬令營,最后簽約了數人。這些能夠簽約的藝人要么很有天分,雖然不是表演出身但是能夠短時間內提升很快,要么本身就是學表演出身,只是同時也愛好二次元,從而到進入影視階段時能夠保障作品質量。
二次元綜藝:用戶小眾,節目體量有限
網絡綜藝火起來以后,進一步細分市場的二次元網絡綜藝節目在去年陸續出現,特別是暑期檔集中上線了好幾檔節目,類型也多種多樣,包括紅龍文化的宅舞真人秀《舞動次元》和Cosplay競賽節目《超級變身》,搜狐視頻推出的二次元娛樂暢談節目《約會次元咖》,次元文化的直播互動《小心!園游會》和真人秀《二次元大作戰》,MYC與騰訊視頻合作的二次元整蠱真人秀《崩壞吧!主人》,B站自制的語言類競技節目《故事王Story Man》,薇勝傳媒的Cosplay美妝節目《小魔樣》,以及兩檔還未上線的選秀比賽和偶像養成秀。
這些公司希望借助自身的藝人資源,通過網絡綜藝來吸收二次元用戶。但是比起巨大流量的明星綜藝,二次元網綜體量還是較小的,多數節目累積播放量停留在數百萬至數千萬次。
參與這些綜藝節目的二次元藝人,有知名Coser,B站高熱度UP主,也有通過選拔進入節目、此前并無人氣的素人,這些人的粉絲圈子較為封閉,所以節目的流量也相對有限。
因此,這些綜藝節目招商上會遇到一些困難,愿意為這類節目買單的企業很少,贊助的金額也較低,這又反過來導致節目的質量無法得到明顯提升,進而無法吸引更多觀眾。
而這幾檔綜藝中,有更具二次元標簽的節目,也有由二次元藝人參加,但形式上與三次元綜藝無差的節目。有觀眾對此表示質疑,認為這些節目是套二次元綜藝的殼做明星真人秀,失去了二次元的特色。
不過次元文化的CEO校長倒是表示,現在的年輕用戶很少只看動漫,也會看韓國偶像,也會追日本明星,不同次元的融合度越來越高,因此他們在綜藝節目的呈現上,為了吸引更多的受眾,自然而然不會做得太核心向。
紅龍文化CEO丁宇同樣說到,他們做這些節目只是希望給Coser們一個展示的平臺,并沒有要把二次元和三次元對立起來的想法,這些節目和傳統綜藝一樣,只是一種娛樂方式而已。
不過這些二次元綜藝雖然能在小圈子里獲得一定人氣,但熱度與話題度還遠遠不夠,質量和節目形式也亟待提升,微博、貼吧等社交平臺上,可以看到許多觀眾對這些節目的不滿和吐槽。如何進一步增強節目品質,留住用戶并轉換成商業價值,仍然需要更多的嘗試。
古風音樂:常規音樂經紀與開發國風IP
比起影視和綜藝,音樂是更為傳統的經紀業務。米漫傳媒從2012年舉辦第一次古風音樂會,就開始嘗試音樂方面的經紀業務,現已簽約了二次元多位古風音樂人和歌手。
米漫CEO桂震宇向三文娛介紹,二次元藝人比起傳統藝人更重視個性化和差異化,通過選拔后簽約的音樂人,米漫會根據他們的個人實際情況安排培訓,包括增強專業知識儲備,以及口才、演講、氣質儀態、體能等一系列的培養工作。
另外,米漫還會對簽約的藝人進行詳細規劃,并逐級分類管理,分為網絡藝人、常規藝人和合作藝人三類。
其中網絡藝人在網上的各大音樂平臺發布他們個人創作、錄制或參與的音頻或視頻,利用自媒體進行推廣。他們在線上參與錄制歌曲、廣播劇、音樂小說、PV、廣告等,線下進行商業歌曲錄制、游戲代言、演出、展會等活動,與藝人的日常工作生活不沖突;常規藝人是指公司向三次元方向培養的各類常規藝人,性質和傳統經紀公司藝人類似,實行全封閉或半封閉管理;合作藝人是指公司或公司旗下網絡平臺的合作藝人,不屬于公司獨家經紀合約藝人。
除了傳統的音樂方面的業務之外,米漫還在擴展其他與音樂相關聯的新業務,如他們正與太和集團開發自有二次元知名IP《孔雀大明》的大電影,還購買了《仙劍奇俠傳》的音樂手游版權并開發了《仙劍奇俠傳·商羽》游戲。
二次元藝人經紀是近兩年里隨著行業興起而發展的業務,文中提到的四家公司都受到了資本的青睞,獲得了數百萬至數千萬的投資,在二次元藝人經紀業務中暫時走出了領先的一步。
為了提高公司的價值,同時也是為了避免傳統經紀公司與藝人的矛盾,這些公司都沒有止于簽約培養藝人,而是都在內容方面下功夫,打造自己的影視、綜藝、音樂內容。
雖然,目前來看二次元藝人跨界尚未取得現象級的成績,但是這些嘗試為行業帶來了新的可能性,現階段二次元是屬于年輕人的流行文化,相信隨著時間發展,二次元經紀業務能夠與行業共同繁榮發展。